摸石過河,初次體驗
1.第一回合: (快速熟悉、建立默契)
2.背景簡介與規則說明
3.活動任務執行
企業面對環境挑戰,常會進行目標調整、組織變動與進行關鍵性專案等措施。在組織中各團隊彼此間有著高度連結及相互影響,各種措施的成功需要所有成員的齊心齊力參與,除了每個角色間的責任分工外,更需要從更高的視野及角度來理解及合作的重要性。
研究發現,成人往往不缺乏基礎知識與常識,反而需要從「點」到「線」至「面」的引導。因此,成人教育更仰賴誘發、實作與體驗方式,使其「知道」到「掌握」進而「運用」。
互動式體驗其學習效果普遍被肯定。近年來,「遊戲化設計」(Gamification Design)是更重要的方法,課程教學融入遊戲化設計概念,可提供學習者一個富有吸引力的學習環境,使課程的教育性與互動性保持平衡,並藉由講師解說引導,達成本次課程學習的目的。
「遊戲是最高層次的觀察。」– 阿爾伯特.愛因斯坦
遊戲化是為了激起學員的好奇以促使主動學習,以及藉由過程互動發展來達成課程訓練的目的,桌遊(Board Game)是十分適合的輔助教具。本課程即是透過【UX in the Jungle】這套桌遊來帶領企業團對學員們進行課程學習。
【UX in the Jungle】是由企業實際真實情況所研發而成,藉由組成團隊在競賽中學習團隊運作、產品設計、生產開發、行銷策略的過程。由於貼近企業真實環境,呈現出實職場的縮影,過程中可體會到團隊協作、策略思考、市場變化、專案執行以及如何運用工具來解決問題等,同時藉由講師漸進式引導,結合參與者經驗與反思自身企業面臨的情況與問題。
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