企業遊戲化?!是要開始打怪了嗎?

在2010年的時候,開始有企管專家提出企業遊戲化的概念,很多人一聽到遊戲化,很容易聯想到上網、玩遊戲打怪、手機遊戲等,然後就會提出疑問:「現在是要開始打怪了嗎?」沒錯!是要開始打怪了;但不是要員工去玩遊戲打怪,而是如何讓員工用遊戲的思維,來面對繁複的工作怪獸!

企業遊戲化能夠提昇員工士氣!
在過去傳統的企業經營上,多數是依循就有的企管思維模式,但是隨著網路的興起,許多新型態的公司不斷成立,像是Google、Facebook等公司,在管理公司的時候導入人性化的思維,讓員工在工作的時候,擁有玩遊戲一樣的心情,不但可以提高員工的思考力與創造力,還可以增加員工的動力。在《企業遊戲化》這本書中,作者提到企業遊戲化對於公司的幫助主要來自於兩個面相:一、員工。二、客戶。
對於公司來說,員工是最重要的內部客戶,如果員工對於公司有向心力、有動力,那麼不管是面臨到什麼樣的壓力,員工都會願意為了公司而努力。而透過企業遊戲化,可以達到三個很重要的結果:提振員工士氣、激發創新能力、尋找並培育優秀人才。也就是說,透過企業遊戲化可以讓員工擁有更好的工作狀態。當員工可以擁有更好的工作狀態時,在面對客戶的時候,當然就會有更好的服務、更愉快的交易。
至於客戶部分,透過企業的行銷遊戲化,同樣也有三個很重要的結果:捕捉客戶的注意力、維持長期客戶、藉由客戶意見帶動創新。透過遊戲化的行銷模式,可以快速地捕捉到客戶的注意力,還可以黏住客戶,創造出客戶的長期利益;最後就是透過活動,讓客戶願意分享出自己的經驗,帶動產品或服務的升級與創新。
遊戲化的要素:輕鬆、愉快、挑戰、互動
那麼,企業要如何遊戲化呢?昕禾文創總監陳姵含認為,企業遊戲化最重要的精髓在於思考:「你會用什麼樣的心情來玩遊戲?」首先,玩遊戲通常會有幾種狀況:輕鬆、愉快、挑戰性、互動性。也就是說在設計遊戲的時候,遊戲設計者必須要考量所設計的遊戲,是不是能讓玩的人感覺到輕鬆、愉快,再來就是遊戲的難度需要從簡單開始,然後逐漸變難,讓玩家覺得「有挑戰性」,但仍然可以過關。當然,如果想要讓遊戲更長久,就需要導入「社交」因素,就像很多手機遊戲,需要朋友之前互相傳愛心、送菜等,維持人與人的互動,就可以產生長期效應。
以知名的手機遊戲Candy Crush為例,在進行遊戲的時候,玩家是感覺到輕鬆愉快,而且每一個關卡的設計,都是越來越難,但不會讓你過不了關;最後,如果想要玩多一點幾條命、或是某些關卡,就需要朋友將互相傳愛心或機票,才可以讓遊戲進行下去,這就是互動。
人,是企業的根本;人對了,公司就對了!
最後要提醒的是:企業遊戲化並不是萬靈丹,而是用來輔助企業經營,讓員工可以提振工作狀態,並且從遊戲化的過程中,學習到更多的資訊與技能,也能讓員工在面對客戶的時候,可以擁有最佳的狀態,讓客戶滿意公司的產品與服務。說到底,透過企業遊戲化,是要讓開始重視公司當中最重要的組成:人!當員工的心態對了,那麼公司就對了!
撰文/昕禾編輯部

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